如果把平常的工作搬進一場遊戲裡,會變成什麼樣子?
可能前一秒還順利前進,下一秒就遇上市場變化;可能原本以為照著計畫走就好,卻突然得改變策略;有時候靠一個人的能力可以衝得很快,但走到後面才發現,真正決定團隊能不能繼續前進的,是大家有沒有跟上彼此。
這次瘋戶外和香港毅高合作的「團隊大富翁 Team Building」其實有一個很重要的背景:毅高特別安排在週年慶前進行,希望透過團隊建立活動,讓夥伴在正式迎接週年慶業績挑戰之前,先累積一波團隊合作與互相激勵的能量。
兩個梯次、共70位夥伴參與,兩梯次的副總也都親自加入活動。
大家不只是一起玩遊戲,更是在一個個需要互助、溝通與共同決策的任務裡,重新找到「一起完成目標」的感覺,為週年慶暖身。
骰子一丟,沒有人能完全照自己的劇本走
真人版大富翁最有趣的地方,就是你知道自己要往前,但不知道下一步會停在哪裡。
這次活動特別把毅高自身的元素放進情境中,包括不同商品系列、加分機會,以及可能突然出現的市場變化,原本順利累積的積分,也可能因為突如其來的狀況受到影響。
這個設定很像我們熟悉的工作日常,事情不會永遠按照原定計畫進行。
市場會變、客戶狀況會變,甚至一個突如其來的問題,就可能讓原本安排好的節奏全部打亂。
所以遊戲開始後,有些隊伍很快發現,光是急著往前並沒有用。
遇到狀況時,要先想清楚怎麼做;團隊成員之間,也得很快達成共識。
原本各自想各自的答案,往往會讓事情更亂;但當大家願意停下來聽聽彼此的想法,再重新調整策略時,隊伍反而又能慢慢往前。
這場活動想帶出的,並不是「一定要贏」,而是當環境改變時,團隊能不能一起接受變化,再找到新的做法。

有些關卡比的不是誰最快,而是誰願意先聽隊友說話
活動裡有一個畫面,瘋戶外覺得很能代表團隊合作真正困難的地方。
有人戴上眼罩走進路障區,另一位夥伴站在外面,只能用聲音指引他前進。
不能碰、不能拉,也不能直接替對方走。
「往前一點。」
「等一下,先停。」
「右邊。」
「不是那邊!」
光靠幾句話,要讓看不見的人順利通過障礙,其實比想像中困難得多。
因為指令要夠清楚,聽的人也要願意相信。
說話的人不能因為對方走錯就越喊越急;走的人也不能因為一時聽不懂,就完全照自己的方向亂闖。
這個任務的背後,本來就在談相互尊重、聆聽、包容、信任與同理。
但站在現場看,這些道理並不用特別講。
當有人碰到障礙物,必須重新開始時,大家自然就會知道:剛剛到底是哪一句沒說清楚?是不是有人太急了?下一次要不要換個方式?
有時候,一個遊戲就足夠讓人重新注意到,平常我們以為「我已經講了」,和對方真正「聽懂了」,其實是兩件不同的事。
一條繩子牽著的,不只是一支筆
另一個很有意思的畫面,是大家一起拉著繩子完成圖案。
每個人手上都有一條繩子,任何一個人稍微用力過頭,整個方向就會偏掉;有人太快,有人還沒準備好,原本快完成的圖案也可能得重新調整。
這就是「牽一髮,動全身」,活動設計本身就是希望透過這樣的任務,讓大家體會協調、合作與溝通的重要性。
而現場最有趣的,往往不是第一次就成功的隊伍。
反而是那些一開始怎麼畫都歪掉,後來有人說:「等一下,我們先統一方向。」接著大家慢慢放慢速度、重新配合,最後終於把圖案完成的時候。
大家會發現,有時候不是自己不夠努力,而是所有人都太想趕快把事情做好,反而忘了先確認彼此是不是站在同一個方向。

工作生產線一接起來,才知道每個人的位置都不能少
還有一關,是把指定物品透過水管一路傳送到目標位置。
聽起來不複雜,但真正開始後,問題就來了。
前面的人怎麼交接,後面的人就得怎麼接住;任何一個環節沒有準備好,物品掉了,就得重新來過。
活動設計想帶出的,是每個人接到任務前需要做好什麼準備,以及完成自己的部分後,怎麼把事情穩定地交給下一個人。
從旁邊看會很明顯感受到一件事:大家不再只是顧著自己的水管。
因為你知道自己做得再好,如果下一個人沒接住,最後還是得一起重來,所以到了後面,現場開始出現更多提醒。
有人往後看,確認夥伴準備好了沒有;有人放慢速度,讓下一棒可以順利接上。
這種感覺,比單純告訴大家「要團隊合作」更直接。
因為你真的會發現,原來把自己的工作做好,只是其中一步;讓整件事情能順利往下走,才是一個團隊真正要完成的事。

遊戲玩到後面,大家開始不是只想自己贏
這次毅高分成兩梯次進行,共有70位夥伴參與,每一梯都透過小隊方式進行任務與競賽。
活動的核心本來就不是把大家放進同一個遊戲裡比輸贏,而是透過任務、機會與變化,讓大家在有限時間裡一起想辦法。
所以當活動越玩越投入,我們也慢慢看到一些變化。
有人開始主動提醒隊友,有人發現某位夥伴特別適合處理某件事,也有人在卡關後換了一個做法。
後來整理大家留下的心得時,有人提到「享受當下」,有人認為「團隊合作必勝」,也有人留下了一句很簡單、但很有意思的話:「鼓勵比指責更有效果。」
另外也有人提到,在工作上遇到問題時,可以試著用不同的思維或流程解決,而不是只用原本習慣的方式。
我們覺得,這大概就是這場團隊大富翁最好的地方。
大家原本是為了遊戲聚在一起,最後卻在一次次前進、失誤、重來與調整中,自己找到了屬於團隊的節奏。
從團隊建立到週年慶,先讓大家一起往同一個方向走
對企業來說,Team Building 不一定要等到團隊出現問題才舉辦。
有時候,反而是在一個重要階段到來之前,先讓大家停下來,把不同部門、不同職務的夥伴重新聚在一起。
毅高這次就是很具體的例子。
在週年慶之前安排團隊大富翁,讓70位夥伴分成兩個梯次參與,並由副總一起加入活動。
透過遊戲中的任務、合作與競賽,讓大家在輕鬆的情境裡重新感受「一起完成目標」是什麼樣子。
活動結束後,大家帶走的除了遊戲積分,也包括一次次互相協助的經驗。
而對即將迎接週年慶的團隊來說,這些經驗也有機會成為接下來共同衝刺時的團隊記憶。

好的公司團建,不只是讓大家一起玩一次
這次活動最後當然有積分、有勝負,也有屬於冠軍隊伍的榮耀時刻。
但瘋戶外回頭想起這兩場活動,記得更多的反而是那些過程中的畫面。
是骰子落下後,大家圍在一起想著下一步怎麼走。
是看不見路的人,必須把方向交給身旁的隊友。
是一條條繩子拉著同一支筆,有人太快、有人太慢,最後慢慢找到一致的節奏。
也是一個任務接著一個任務傳遞,直到大家發現:原來前後之間,真的誰都不能少。
如果你正在尋找公司團建推薦,或許不一定要從「什麼活動最刺激」開始想。
可以先想想:這次團建,團隊正準備面對什麼?
是週年慶前的業績衝刺?是跨部門合作?是新團隊成立?還是希望讓平常比較少互動的同事有更多交流?
當團建活動和企業當下的目標連在一起,活動就不只是「大家出去玩一天」,而是多了一個讓團隊重新聚焦、互相認識與累積共同經驗的機會。
如果你的公司也正在規劃週年慶、年度活動、業績衝刺前的團隊激勵,或希望透過 Team Building 增加團隊合作與共識,歡迎與瘋戶外聊聊團隊目前的需求,從企業的目標出發,一起設計適合的團隊建設活動。

